Försterling verpasst Titel bei Swiss Ladies Open nur knapp


Eleanor Givens gewinnt die Swiss Ladies Open der LET mit 13 unter Par. Alexandra Försterling wird nach starker 67er-Runde Zweite.
toffler.lol
Die Engländerin Eleanor Givens hat die Swiss Ladies Open der Ladies European Tour (LET) im Migros Golfpark Holzhausern in der Schweiz gewonnen. Mit einer starken 66er-Schlussrunde setzte sie sich mit insgesamt 13 unter Par an die Spitze und sicherte sich den Titel nach einer Aufholjagd. Für Givens ist dies der erste Titel auf der LET nach 210 Anläufen auf der erstklassigen europäischen Damentour.
LET: Alexandra Försterling verpasst Titel knapp
Aus deutscher Sicht sorgte vor allem Alexandra Försterling für ein starkes Ergebnis. Die Berlinerin spielte am Finaltag eine 67er-Runde und kam mit insgesamt zwölf unter Par auf den geteilten zweiten Platz. Damit fehlte ihr am Ende nur ein Schlag auf die Siegerin. Försterling erwischte einen starken Start und blieb auf den ersten neun Löchern beinahe bogeyfrei bis auf einen Ausrutscher auf Loch 4. Mit vier Birdies bei auf der Front Nine legte sie den Grundstein für ihre 67er-Runde. Auf den zweiten neun Löchern blieb sie fehlerfrei und unterschrieb mit einem weiteren Birdie und acht Pars eine zweite Hälfte mit 35 Schlägen.
Den zweiten Rang teilte sich Försterling mit Anna Foster und Whitney Hillier. Die Irin Foster kam am Finaltag mit einer 68er-Runde ins Clubhaus, während die Australierin Hillier ebenfalls 68 Schläge benötigte. Beide beendeten das Turnier damit ebenfalls bei zwölf unter Par.
Die Erstplatzierte Givens spielte dagegen ihre beste Runde genau zum richtigen Zeitpunkt. Mit fünf unter Par blieb sie am Finaltag fehlerfrei und brachte eine 66er-Runde ins Ziel. Besonders stark war ihre Front Nine, auf der sie mit drei Birdies und sechs Pars nur 32 Schläge benötigte. Auf den zweiten neun Löchern folgte ein weitere Birdies bei acht gespielten Pars. Mit insgesamt 13 unter Par lag sie am Ende einen Schlag vor dem Verfolgertrio.
#LETWinnerSelfie with @TitleistEurope golf ball loyalist Eleanor Givens who won the #SwissLadiesOpen with her @Titleist Pro V1
#1ballingolf pic.twitter.com/iC5jAvobXe
— Ladies European Tour (@LETgolf) August 16, 2026
Hinter den Spitzenspielerinnen landete Kajsa Arwefjäll mit elf unter Par auf Rang fünf. Amaia Latorre und Harang Lee folgten mit jeweils zehn beziehungsweise neun unter Par.
Gimmy und Sattelkau in den Top 15
Auch die weiteren DACH-Spielerinnen konnten sich im vorderen Feld platzieren. Verena Gimmy und Celina Sattelkau spielten jeweils eine starke 65 und beendeten das Turnier mit sechs unter Par auf dem geteilten 15. Platz. Emma Spitz aus Österreich kam nach einer 68er-Runde auf ebenfalls insgesamtt sechs unter Par und teilte sich damit ebenfalls Rang 15.
Sophie Hausmann verbesserte sich mit einer 68 auf insgesamt fünf Schläge unter Par und belegte den geteilten 27. Platz. Leonie Harm kam nach einer 70er-Runde auf drei Schläge unter Par und landete auf Rang 38. Die Schweizerin Vanessa Knecht beendete ihr Heimturnier mit Even Par in der Finalrunde und insgesamt zwei Schlägen unter Par auf dem geteilten 46. Platz.
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GTA 4 producer Leslie Benzies wanted NPCs "to have their own lives," former Rockstar lead says, but "it ended up being so problematic" and didn't "really matter that much"
Former Rockstar Games producer Leslie Benzies apparently wanted all of GTA 4's population to have their own schedules and believable lives, but implementing a feature like that turned out to be both a massive headache for the devs and not that important for players.
The tidbit comes courtesy of Rockstar Game's ever-chatty, former technical lead Obbe Vermeij, who spoke to Edge Magazine about the open-world game's development: "Leslie Benzies wanted all the [GTA 4] NPCs to have their own lives. A place to live. A schedule. Every morning, they would drive to work. We worked towards it for a bit, but it ended up being so problematic."
Rockstar might have been transitioning to a whole new console generation with the PS3 and Xbox 360, but making sure each civilian in its open world had their own inner lives proved to be too much of a hurdle for the then-next-gen hardware.
"There were so many bugs," Vermeij said of the NPCs' schedules. The other problem came down to the fact that it didn't add much to the game, anyway. "I didn't like the idea [of fully simulated NPCs] because it felt like it didn't really matter that much," Vermeij says. "It wasn't really important that everyone had their own schedule and their own life."
In fact, the opposite might have been true to Vermeij. "I actually think that, psychologically, players are fine with NPCs being a little fake and shallow," he explains. "I think what it comes down to is that realism is just not necessarily something to aim for in a game."
Grand Theft Autos have, historically, been at their most fun when they're focused on being chaotic sandboxes, rather than realistic city simulations, though I, too, enjoy the thrills of driving responsibly in GTA 5. We'll if GTA 6 leans one way or the other later this year.
Injustice 2 har sålt i över nio miljoner exemplar
Även om {Mortal Kombat 1} tycks ha sålt mindre än Netherrealm Studios och Warner räknat med, så hade det redan i våras passerat åtta miljoner sålda exemplar. Vad studion gör härnäst är oklart, men det finns gott om bra rykten som skvallrar om ett nytt Injustice.
Det senaste spelet har nio år på nacken, och nu avslöjar Netherrealm-grundaren och Mortal Kombat-medskaparen Ed Boon per Bluesky att {Injustice 2} genom åren ackumulerat en försäljning på över nio miljoner exemplar. Det är siffror som gör att man kan fråga sig varför Warner inte redan sett till att släppa en uppföljare, men bättre sent än aldrig, heter det ju.
Med DCU omstartat och ett behov av att marknadsföra DC-superhjältar vore ett nytt Injustice onekligen ett väldigt kraftfullt verktyg. Med tanke på att Mortal Kombat 1 är ganska exakt tre år gammalt, börjar det onekligen bli dags att visa studions nästkommande projekt.
Bethesda onthult hoe The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered erin slaagde om in een Nintendo Switch 2-cartridge te passen
De Nintendo Switch 2 biedt misschien een enorme krachttoename ten opzichte van de originele console, maar vergeleken met de PS5 en Xbox Series X ontbreekt het nog steeds aan prestaties. Dat gezegd hebbende, ontwikkeltalent kan nog steeds veeleisende games laten draaien op de Nintendo Switch 2 met uitstekende prestaties. Cyberpunk 2077, Lies of P, en nu The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.
In een gesprek met Nintendo Life sprak Bethesda's associate art director Dan Lee over de technische uitdagingen bij het krijgen van het spel op de Switch 2, en voegde eraan toe dat hij trots was om het allemaal op een cartridge te zien. "Het systeem heeft verschillende sterke punten en duidelijk andere kracht, toch? Dus er was zeker werk om optimaal gebruik te maken van de functies. En natuurlijk hebben we dingen als bewegingsbesturing en muisondersteuning. Ik denk dat dit het eerste open-wereld Unreal Engine 5-spel op Switch 2 is. Dus hadden we verder niets om echt naar te kijken om te zeggen: 'Hoe hebben ze dit gedaan?' " zei hij.
"Onze technisch directeur, JD, heeft veel werk gedaan om ervoor te zorgen dat alles samenkwam. Het team van Virtruos heeft wat magie gedaan om de kunst met het systeem te laten werken en het ziet er geweldig uit, vooral het interieur... En het zit allemaal op een cartridge, en ik ben echt blij dat dat is gelukt. Ik ben een groot voorstander van fysieke media en behoud. Dus het betekent veel voor me," vervolgde hij.
Studiodirecteur Tom Mustaine voegde toe: "Er zijn altijd hoofdpijn en andere dingen bij het leren van een nieuw platform en het overstappen. Dus hebben we de wereldstreaming geoptimaliseerd, stukjes geoptimaliseerd en ervoor gezorgd dat het gevoel van de gameplay zo solide mogelijk was. En dan, weet je, gewoon afstemmen, afstellen, spelen tot we kunnen zeggen: 'Oké, dit voelt fantastisch. Zet het nu op een kar!' "
Vanuit het perspectief van een niet-ontwikkelaar klinkt het makkelijk om een game van het ene systeem naar het andere over te zetten, maar er is veel werk nodig, zoals blijkt uit de getuigenissen van Lee en Mustaine. Zelfs met dat alles noemt Bethesda The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered liever een remaster dan een remake.
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Damit endete ein Rennen, das stark begonnen hatte. In der Startphase arbeitete er sich vom zehnten Startplatz aus an seinem Teamkollegen ...Weiterlesen

