Überblick

Internettet er i oprør efter en 81-årig gamer-bedstemor blev swattet

Internettet er i oprør efter en 81-årig gamer-bedstemor blev swattet

GrammaCrackers, en 81-årig gamer, sad derhjemme og streamede sig selv og spillede Minecraft, præcis som hun havde gjort de sidste 15 dage. Hendes mål har været at samle penge ind til kræftbehandling for sit 17-årige barnebarn, og hun har også streamet andre titler som Fortnite (med en vis succes!), Rocket League og Roblox.

En ædel og prisværdig sag i et land, der ikke har universel sundhedspleje, men desværre blev hun uhøfligt afbrudt. En eller anden idiot, der fulgte hendes stream, syntes åbenbart, det var en god idé at ødelægge det for den 81-årige kvinde og hendes barnebarn, der kæmpede mod kræft. TheGamer rapporterer, at hun blev udsat for såkaldt "swatting", hvilket betyder, at nogen sendte politiet efter hende. Omkring tyve politibiler, fem SWAT-køretøjer, flere droner og et stort antal tungt bevæbnede betjente ransagede hendes hjem og brød ind tidligt den 19. maj.

Heldigvis gik alt godt til sidst, og GrammaCracker er angiveligt allerede tilbage på streaming, men vi må igen erkende, at der desværre findes virkelig tragiske individer selv i gamingverdenen.

Forestil dig at se en 81-årig kvinde spille Minecraft for at bekæmpe kræft, og beslutte, at sabotage (og spild af offentlige ressourcer) ville være en god idé...

Square Enix och Reebok samarbetar och lanserar färgglada Dragon Quest-sneakers

Att stora utgivare lierar sig med kända klädmärken för gemensamma kollektioner blir allt vanligare, och nu har vi ytterligare ett att berätta om. Den här gången är det Square Enix som slagit sig ihop med Reebok för att tillsammans en rejäl laddning Dragon Quest-inspirerade skor och t-shirtar inför 40-årsjubiléet.

Som vanligt för allt kul så gäller det bara Japan och det skulle tyvärr förvåna oss mycket om produkterna letade sig över till oss. Är du sugen på ett par vrålsnygga sneakers du nästan garanterat får vara ensam om, så leta runt hos japanska Amazon eller Ebay som ibland har produkter som dessa. Surfa iväg till den officiella hemsidan för att kolla in allt och läsa mer.


Mäki tar tveklöst två.

Nearly a decade after its last update, Darksiders Warmastered Edition gets a photo mode and motion controls in a surprise new patch

This is kind of odd, and may or may not be a portent of unknowable things happening in maybe-near, maybe-distant future, but more than nine years after its last patch, Darksiders Warmastered Edition has been given a surprise update, adding a new photo mode, support for motion aiming, and "various bug fixes."

My first thought upon seeing this update was that it was somehow connected to today's big news from Embracer Group, which is essentially splitting itself in two and sending various studios and properties—including Darksiders—to live with their father, which in this particular case is a metaphor for the newly-created Fellowship Entertainment.

It also reminded me that a new Darksiders game was announced in 2024, which we've heard nothing about since. Could it be that news on that is finally in the offing, and this update is a little something something to get us suitably hyped?

Ah, but it's nothing quite so dramatic or interesting: Darksiders Warmastered launched yesterday for the PlayStation 5 and Xbox Series X/S, and THQ Nordic blasted those console enhancements our way too.

Here's what we get:

  • Requires 64bit CPU
  • Rendering powered by Vulkan. Vulkan graphics API requiring Vulkan 1.3
  • Photo mode (access this by entering the pause menu while in-game, then take your screenshot via Steam's screenshot function or Windows' screenshot function)
  • Improved Steam Input support
  • Support for motion-aiming (requires enabling Steam Input and using a controller with motion support)
  • Fixed reticule on low texture resolution settings
  • Various fixes to controller glyphs of different controllers
  • Various bug fixes

We didn't review the Warmastered Edition, but we did turn a critical eye on the original release in 2010 and found it quite good. Despite some dodgy controls and a camera that could occasionally become, and I quote, "a total ball-ache," Darksiders earned an 85% score on the strength of its "potty plot and joyful combat." It's held in comparably high regard on Steam: More than 13,000 user reviews, 88% of them positive.

Comments on the update announcement seem quite positive, but THQ Nordic is nonetheless being cautious: The patch notes include detailed instructions on how to report a bug, should you encounter one.

And if for some reason you don't want the update, or maybe just can't run it (a 64-bit CPU is required), you can switch back to the old version by entering the Game Versions and Betas menu in the Darksiders' Steam properties, and selecting the warmastered2016 beta branch.

2026 games: All the upcoming games
Best PC games: Our all-time favorites
Free PC games: Freebie fest
Best FPS games: Finest gunplay
Best RPGs: Grand adventures
Best co-op games: Better together

Masters of the Universe uppvisad i en sista trailer inför premiären

Det verkar som att de medier som redan hunnit kicka på Masters of the Universe generellt är riktigt nöjda med He-Man och hans vänners nya äventyr på planeten Eternia. Amazon MGM Studios verkar dock ändå inte helt övertygade om att budskapet om filmens förträfflighet gått fram, och har nu därför släppt något de kallar för en Official Final Trailer.

Du kan kolla in den härunder, och den här gången hålls det inte tillbaka. Vi får träffa massor av olika ikoniska karaktärer, lyssna till musiken och kolla in Jared Leto som Skeletor - och för den som växte upp med He-Man på 80-talet ser det verkligen ut som en våt dröm där allt är som vi minns det.



Nätverksproblem och strömavbrott sätter datacentrets motståndskraft på prov

Driftstörningar i datacenter blir totalt sett allt mindre vanliga, men förbättringarna av driftsäkerheten avtar i takt med att datacenteroperatörerna utsätts för ett ökande tryck från AI-arbetsbelastningar, föråldrad elinfrastruktur och externa beroenden, enligt Uptime Institutes nyligen publicerade rapport ”2026 Annual Outage Analysis”.

Rapporten visar att avbrottsfrekvensen per anläggning har minskat för femte året i rad, vilket är en fortsättning på en långsiktig trend som Uptimes analytiker tillskriver förbättrad driftsmognad, distribuerade strategier för motståndskraft och investeringar i infrastruktur. Men rapporten tyder också på att branschen kan vara på väg att nå avtagande avkastning från traditionella strategier för motståndskraft i takt med att systemens komplexitet ökar.

– Vi tror att fel med tiden i allt mindre utsträckning kommer att bero på en enda felpunkt, utan istället vara kopplade till komplexa interaktioner mellan system, inklusive programvara, nätverk och externa beroenden. Medan anläggningsbaserad elektrisk och mekanisk infrastruktur förblir en kritisk byggsten som måste vara resilient, blir den digitala infrastrukturen alltmer distribuerad med avbrott som har sitt ursprung utanför datacentret, inklusive sådana som är kopplade till strömtillgång, nätverksanslutning eller beroendet av externa molntjänster som spelar en större roll, säger Andy Lawrence, grundare och verkställande direktör för Uptime Intelligence, i ett uttalande.

Enligt Uptimes undersökningsdata rapporterade hälften av operatörerna att de upplevt ett avbrott med betydande konsekvenser under de senaste tre åren, en minskning från 74 procent år 2020. Cirka en av tio respondenter uppgav dock att deras senaste avbrott var allvarligt eller mycket allvarligt. Analytikerna på Uptime säger att stabila avbrottsfrekvenser inte nödvändigtvis innebär lägre driftsrisk. Eftersom organisationer hanterar alltmer kritiska arbetsbelastningar i sammankopplade miljöer kan även isolerade incidenter utlösa större driftstörningar i moln-, nätverks- och applikationsinfrastrukturen, enligt Uptime.

– Den digitala infrastrukturen är anmärkningsvärt motståndskraftig, sa Lawrence under ett webbinarium där resultaten diskuterades.

– Men det blir allt svårare att uppnå ytterligare förbättringar av motståndskraften.

Strömavbrott är den främsta orsaken till driftstopp i datacenter

Strömavbrott fortsätter att dominera orsakerna till driftstopp i datacenter och står för 45 procent driftstoppen. Även om siffran har minskat jämfört med föregående år är den fortfarande betydligt högre än någon annan kategori.

Bland strömrelaterade incidenter är fel på UPS, överföringsomkopplare och generatorer de vanligaste orsakerna. Analytiker på Uptime säger att ökande instabilitet i elnätet, strömbegränsningar och databehandlingsmiljöer med hög densitet skapar nya påfrestningar för operatörer som redan arbetar nära kapacitetsgränserna.

– Vi ombeds att vara större, renare, snabbare, smartare och mer motståndskraftiga på en och samma gång, sa Amber Villegas-Williamson, huvudkonsult på Uptime Institute, under webbinariet.

Rapporten noterar också att brist på kritisk infrastrukturutrustning, inklusive transformatorer, generatorer, ställverk och UPS-system, tvingar vissa operatörer att förlita sig på ersättnings- eller begagnade komponenter, vilket Uptime anser har bidragit till flera fel och incidenter. Dessutom uppger Uptime att större bränder i datacenter gradvis har ökat under de senaste åren, där litiumjonbatterier i UPS-system har identifierats som en bidragande faktor i vissa incidenter.

Uptime Institute data center outage causes

Fel i lokal kraftproduktion eller distribution är den vanligaste orsaken till allvarliga strömavbrott, enligt Uptime Institutes globala datacenterundersökning.

Uptime Institute

Avbrott i nätverk och uppkoppling är fortfarande en av de största operativa riskerna

När Uptime utvidgar omfattningen av sin forskning och inkluderar avbrott som inträffar utanför datacentret, blir svagheter i nätverket en allt vanligare orsak till avbrott.

Företagets Data Center Resiliency Survey tar ett bredare grepp på orsakerna till avbrott som sträcker sig bortom – men inkluderar – datacentret för att spåra de vanligaste orsakerna till avbrott i it-tjänster från början till slut. Ur det perspektivet är nätverks- och anslutningsproblem den vanligaste orsaken till avbrott relaterade till it-tjänster. Uptimes forskare säger att alltmer distribuerade arkitekturer och beroendet av infrastruktur från tredje part gör nätverksresiliens lika viktigt som anläggningsresiliens.

Analytikerna på Uptime säger att den ökande användningen av mjukvarubaserade strategier, automatiserad failover och omdirigering av trafik har bidragit till att minska vissa avbrott, men att alltmer sammankopplade miljöer också gör det svårare att isolera och begränsa fel. Rapporten antyder att företagens nätverksteam kan behöva lägga större vikt vid WAN-resiliens, ruttredundans och synlighet över flera leverantörer, eftersom störningar i uppkopplingen påverkar ett växande antal kritiska tjänster.

En närmare granskning av data visar att de vanligaste orsakerna till nätverksrelaterade avbrott är: fel i konfiguration och förändringshantering, fel hos tredjepartsnätverksleverantörer samt hårdvarufel.

Uptime Institute cause of network outages

Fel i konfiguration och förändringshantering är de vanligaste orsakerna till nätverksrelaterade avbrott, enligt Uptime Institutes undersökning om datacentrets motståndskraft.

Uptime Institute

AI-arbetsbelastningar omformar riskprofilerna

Även om rapporten inte direkt kopplar större avbrott till AI-infrastruktur, varnar Uptimes analytiker för att AI-driven densitet och energibehov kan medföra nya driftsrisker över tid.

GPU-kluster med hög densitet skapar mycket varierande energiförbrukningsmönster som kan belasta kylsystem, generatorer och elinfrastruktur, sa analytikerna under webbinariet. Daniel Bizo, chefsanalytiker på Uptime Intelligence, sa att synkroniserade strömfluktuationer i stora AI-träningsmiljöer kan skapa utmaningar vid failover-händelser om belastningarna inte stabiliseras ordentligt.

– Om den belastningsvariationen inte dämpas av någon teknik, kapacitans, batterier eller programvara, skulle generatorerna utsättas för stor belastning, sa Bizo.

Rapporten belyser också den växande operativa komplexiteten kopplad till mjukvarubaserade resiliensstrategier. Distribuerad resiliens och automatiserad failover kan minska effekterna av fel på en enskild plats, men de medför också synkroniseringsutmaningar och sårbarheter på mjukvarunivå som kan vara svårare att upptäcka, enligt Uptime.

Fiberfel och externa beroenden blir allt viktigare

Ett av rapportens starkaste teman är att risken för avbrott i allt högre grad har sitt ursprung utanför själva datacentret.

Uptime fann att avbrott kopplade till fiber- och anslutningsincidenter mer än fördubblades jämfört med historiska genomsnitt som spårats mellan 2020 och 2025.

– Vi har mycket mer sammankopplade digitala arkitekturer, sade Bizo under webbinariet. Om något går fel kan det få en dominoeffekt.

Under det senaste decenniet har Uptime konstaterat att tredjepartsleverantörer, inklusive moln-, telekommunikations- och colocation-företag, står för majoriteten av de offentligt rapporterade avbrotten. Särskilt telekommunikationsrelaterade avbrott ökade betydligt, från 29 år 2020 till 39 år 2025, vilket återspeglar en ökad exponering för väderhändelser, oavsiktliga skador och geopolitisk instabilitet i infrastrukturen för bredbandsanslutning.

Resultaten förstärker en växande utmaning för företagens nätverksteam: många kritiska risker för driftstopp ligger nu utanför datacentrets kontrollerade gränser, enligt Uptime.

Mänskliga fel fortsätter att orsaka avbrott

Mänskliga fel är genomgående en viktig faktor bakom avbrott i datacenter och it-tjänster.

Uptime fann att 92 procent av operatörerna uppgav att mänskliga fel åtminstone i mindre utsträckning bidragit till de betydande driftstörningar som inträffat under de senaste tre åren.

Uptime Institute human error outage causes

Att inte följa fastställda rutiner är den främsta orsaken till driftstörningar relaterade till mänskliga fel, enligt Uptime Institutes Data Center Resiliency Survey.

Uptime Institute

Uptimes analytiker sa att operatörer bör fokusera på operativ disciplin, förenklade nödprocedurer och rutinmässiga övningar utformade för att simulera verkliga avbrottsscenarier.

– Vi pratar om hur vi tränar vår personal. När man tänker på räddningstjänsten, hur ofta genomför de förberedande övningar inför händelser? När en händelse inträffar vet de alla vad de behöver göra, var de behöver befinna sig och vad som behöver ske, sa Villegas-Williamson.

– Det är den nivån av övningsinstruktioner som teamen på plats behöver ha, så att när ett problem uppstår har de redan gått igenom denna process.

In brief

Masters of the Universe in einem letzten Trailer vor der Premiere gezeigt Es scheint, dass die Medien, die bereits Masters of the Universe rezensiert haben, im Allgemeinen sehr zufrieden mit den neuen Abenteuern von He-Man und seinen Freunden auf dem Planeten Eternia sind. Dennoch scheint Amazon MGM Studios nicht ganz überzeugt zu sein, dass die Botschaft über die Exzellenz des Films angeko…

"Nicht umsonst Formel-1-Fahrer": Ralf Schumacher staunt über Max Verstappen Red-Bull-Pilot Max Verstappen hat beim 24-Stunden-Rennen auf dem Nürburgring einen bleibenden Eindruck hinterlassen: Der viermalige Weltmeister kam, sah und hätte beinahe gesiegt. Erst eine defekte Antriebswelle machte den Traum vom Gesamtsieg beim Debüt kurz vor Schluss zunichte."Unglaublich, was er da gemacht hat", …

Senaste titten på Clive Barkers Hellraiser: Revival fokuserar på Genesis Configuration Vi har stadigt följt utvecklingen av Clive Barker's Hellraiser: Revival och fått veta mer om spelet, från utannonseringen till de senaste trailersläppen. När det gäller sistnämnda är Saber Interactive nu redo att visa upp ännu mer gameplay i en ny trailer som fokuserar på den kraftfulla Genesis Configuration-lådan, so…

Rapport: EA was de reden dat Microsoft besloot het Game Pass Friends & Family-abonnement te stoppen Vier jaar geleden lanceerde Microsoft een proefversie van iets wat ze Xbox Game Pass Ultimate Friends & Family noemden in zowel Colombia als Ierland. Het was een manier om een abonnement te delen met maximaal vier andere mensen die in hetzelfde land wonen. Dit werd zeer goed ontvangen en in

How to watch Warhammer Skulls 2026 Catch the latest reveals from the yearly Warhammer videogame showcase.

Bericht: EA war der Grund, warum Microsoft das Game Pass Friends & Family-Abonnement eingestellt hat Vor vier Jahren startete Microsoft eine Testversion von etwas, das sie Xbox Game Pass Ultimate Friends & Family nannten, sowohl in Kolumbien als auch in Irland. Es war eine Möglichkeit, ein Abonnement mit bis zu vier anderen Personen im selben Land zu teilen. Dies wurde sehr gut aufgenommen und 2023