esports

PlayStation er den første centrale udgiver til at omfavne brug af generativ AI på tværs af studier

Det er endnu svært at tyde hvor bredt AI-værktøjer bruges i spiludvikling, men forbrugere er om ikke andet særligt skeptiske overfor den generative variant. Det skyldes blandt andet et hav af eksempler, hvor AI-genereret artwork er sluppet ind i det endelige produkt, men også at studier på et mere principielt erstatter menneskelig kreativitet eller proces med noget kunstigt.

Lige meget hvad, så hopper Sony i med begge ben, og er nu den første store udgiver i spilbranchen der meget direkte omfavner brugen af generativ AI på tværs af en række processer i udviklingen af deres spil. I et stort interview med Variety siger CEO Hideaki Nishino, at blandt andet Naughty Dog og Sony San Diego allerede bruger generative AI-værktøjer til alt fra 3D-modellering til animationer. Han giver ikke mange eksempler, men slår blandt andet fast at de bruger et værktøj ved navn Mockingbird til at lave ansigtsanimationer, et værktøjer der er trænet af rigtige motion capture-sessions.

"Our goal is always to be the best place to play and the best place to publish. We see AI as a powerful tool to help us in this mission." He also reiterated Totoki's statement, saying that "The vision, the design, and the emotional impact of our games will always come from the talent of our studios and performers. AI is meant to augment their capabilities, not to replace them," siger Nishino.

Naturligvis opstår debatten i, at hvis disse værktøjer uomtvisteligt forbedrer produktionen, hvorfor er der så studier der definitivt afviser at bruge dem? Bare for nylig har studier som danske IO Interactive og russiske Mundfish afsløret, at til trods for at der har været tests og snakke internt, så benyttes AI ikke. For nylig sagde Take-Two Strauss Zelnick blandt andet:

"That said, do I think tools by themselves create great entertainment properties? No, there's no evidence that that's the case, and it won't be the case in the future. Specifically with regards to GTA 6, generative AI has zero part in what Rockstar Games is building. Their worlds are handcrafted. That's what differentiates them. They're built from the ground up, building by building, street by street, neighborhood by neighborhood. They're not procedurally generated; they shouldn't be. That's what makes great entertainment."

Originalquelle: www.gamereactor.dk →